Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Großer Gräber Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Gräber Prinzessin
Blitz
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blitz Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Blitz
Infernoturm Koboldgang
Blitz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Blitz Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Großer Gräber
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Blitz Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Blitz Kampfholz Großer Gräber
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Blitz Prinzessin
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kampfholz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Prinzessin
Großer Gräber
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Prinzessin
Kampfholz
Blitz Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz
Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz

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