Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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