Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Walküre Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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