Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Widderreiterin Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Widderreiterin Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Widderreiterin Lavahund Skelettkönig
Knall
Koboldgang Widderreiterin Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Musketierin Widderreiterin Lavahund Skelettkönig
Gift
Koboldgang Musketierin Lavahund Skelettkönig
Blitz
Musketierin Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldgang Musketierin Skelettkönig Widderreiterin Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang
Lavahund Skelettkönig
Musketierin
Eisgeist Widderreiterin
Rakete
Lavahund
Wut
Widderreiterin
Eisgeist Musketierin
Lavahund
Koboldgang Rakete
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 4

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Rakete Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Eisgeist
Wut
Widderreiterin
Eisgeist Musketierin
Lavahund
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rakete Widderreiterin Musketierin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Koboldgang Musketierin
Musketierin Rakete Widderreiterin Eisgeist Koboldgang
Rakete Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Musketierin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin Skelettkönig
Musketierin Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete Widderreiterin
Rakete Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Rakete Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Eisgeist Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Eisgeist Musketierin Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Rakete Eisgeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Rakete Musketierin Widderreiterin
Rakete Eisgeist
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Rakete
Rakete Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig
Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Rakete Skelettkönig
Musketierin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Widderreiterin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete
Eisgeist Musketierin Rakete Widderreiterin
Musketierin
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Musketierin Widderreiterin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Eisgeist
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Rakete Musketierin
Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Skelettkönig
Rakete
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete Skelettkönig
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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