Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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