Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Jäger Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Koboldgang Jäger Fischer
Gift
Koboldgang Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Königsgeist Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Jäger Königsgeist Fischer
Koboldgang
Königsriese Königsgeist
Königsriese
Eisgeist Jäger Blitz Fischer Eisgeist Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Fischer
Königsriese
Jäger
Fischer Eisgeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Königsgeist
Eisgeist Kampfholz
Fischer
Jäger Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Jäger Eisgeist Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer Blitz
Jäger Koboldgang Fischer
Blitz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Jäger Königsgeist
Jäger Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Kampfholz
Jäger Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Jäger Königsgeist Fischer
Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Jäger Koboldgang
Jäger Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Jäger
Eisgeist Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer
Eisgeist Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Jäger Kampfholz Eisgeist Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Koboldgang Königsgeist Jäger Kampfholz Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist Fischer
Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz Königsgeist Fischer
Koboldgang Eisgeist Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer
Eisgeist Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Jäger
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Jäger
Koboldgang Eisgeist Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Koboldgang Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Königsgeist
Blitz

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