Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Musketierin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Musketierin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Königsriese
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Musketierin Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldbohrer Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

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