Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen
Elektromagier
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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