Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Megaritter Koboldgang Magier
Minenwerfer Magier Eisgeist Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Eisgeist Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Minenwerfer Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Skelettfass
Minenwerfer Magier
Feuerball Eisgeist Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Magier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Minenwerfer Magier Megaritter
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Magier
Eisgeist Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Megaritter
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter

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