Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Elixiergolem Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexenmutter
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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