Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tesla Feuerball Schweinereiter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter Goblinstein
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerball Goblinstein Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball
Megaritter Tesla
Megaritter Goblinstein Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerball Kampfholz Goblinstein
Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter Goblinstein
Feuerball Goblinstein Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter Goblinstein
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball Goblinstein
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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