Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 17

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Tesla Eisgeist Koboldgang Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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