Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Tesla Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Prinzessin
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Walküre Gift Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Gift
Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre Gift Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Gift Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Koboldgang Gift Prinzessin
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Tesla Gift Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre Gift
Eisgeist Tesla Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Gift Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Gift Eisgeist Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Walküre Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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