Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektroriese Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Prinzessin
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektroriese
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Walküre Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Walküre Prinzessin
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Elektroriese
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Eisgeist Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektroriese Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgeist Elektroriese
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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