Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Großer Gräber
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Gift Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Gräber Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Koboldfass Gift Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Magier Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz
Magier
Eisgeist Kampfholz Megaritter Großer Gräber
Koboldfass
Gift
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Magier Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Gift Kampfholz
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Magier Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Gift Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Gift
Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Gift
Eisgeist Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Gift Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Großer Gräber
Magier Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Eisgeist Gift Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Eisgeist Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Megaritter Magier Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Gift
Großer Gräber Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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