Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Eismagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Megaritter
Koboldgang
Funki
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Eismagier
Funki
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Koboldgang Funki Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Eismagier Funki
Magier
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter
Eismagier
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Eismagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Eismagier Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Eismagier
Skelettarmee Funki Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Eisgeist Eismagier Megaritter
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Eisgeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Funki Eismagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Eisgeist Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Eisgeist Eismagier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Eismagier Funki
Eisgeist Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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