Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Königsgeist Banditin Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Banditin Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Koboldfass Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Banditin Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Phönix Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Koboldhütte Königsgeist Banditin Phönix Widderreiterin
Koboldhütte
Eisgeist Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Koboldhütte Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Widderreiterin Kleiner Prinz
Phönix
Eisgeist
Widderreiterin
Eisgeist Koboldhütte Koboldfass Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Koboldhütte Königsgeist Banditin Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Königsgeist Banditin
Koboldfass
Königsgeist
Eisgeist Koboldhütte Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Koboldhütte Widderreiterin Kleiner Prinz
Phönix
Eisgeist Kleiner Prinz
Widderreiterin
Eisgeist Banditin
Kleiner Prinz
Eisgeist Königsgeist Banditin Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Widderreiterin
Eisgeist Koboldhütte Banditin Phönix Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Banditin
Koboldhütte Banditin Phönix Widderreiterin
Königsgeist Banditin
Widderreiterin Eisgeist Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz
Banditin Phönix Widderreiterin
Koboldhütte Phönix
Eisgeist Königsgeist Banditin Phönix Kleiner Prinz
Koboldhütte Königsgeist Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Phönix Widderreiterin
Koboldhütte Eisgeist Banditin Widderreiterin
Eisgeist Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte Banditin Phönix Widderreiterin
Eisgeist Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte Königsgeist Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Eisgeist Koboldhütte Königsgeist Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldhütte Phönix Widderreiterin
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist Phönix
Banditin Eisgeist Koboldhütte Widderreiterin
Banditin Phönix Widderreiterin
Koboldhütte Banditin Phönix Widderreiterin
Eisgeist Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Banditin Phönix Widderreiterin
Phönix
Eisgeist Koboldhütte Banditin Phönix
Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Phönix
Phönix
Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Phönix Eisgeist Kleiner Prinz
Koboldhütte Königsgeist Phönix
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Banditin
Eisgeist Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Banditin
Banditin
Koboldhütte
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Banditin
Kleiner Prinz
Eisgeist Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Kleiner Prinz
Eisgeist Koboldhütte
Banditin
Eisgeist
Eisgeist Koboldhütte Banditin
Widderreiterin
Eisgeist
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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