Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bowler Megaritter
Eismagier
Bowler
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Eismagier Megaritter
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kobolde Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bowler
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Eisgeist Kobolde Bogenschützen Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Bowler Megaritter Kobolde Bogenschützen Eismagier
Kobolde Feuerwerkerin Bowler Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Kampfholz Megaritter
Kobolde Eismagier
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Eismagier Megaritter
Kobolde Bogenschützen Eismagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Megaritter Eisgeist Kampfholz Eismagier
Bowler Megaritter Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Megaritter Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Eismagier Megaritter
Bowler Megaritter Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Kobolde Bogenschützen Bowler Eismagier
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Bowler
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Bowler Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Eismagier
Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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