Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Eisgeist Koboldgang
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Kobolde Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Eisgeist Kobolde Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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