Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mönch
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Infernoturm
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Pfeile
Infernoturm Blitz Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Pfeile
Mönch
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mönch
Infernoturm Kobolde Blitz
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Blitz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Infernoturm Mönch
Infernoturm Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Blitz
Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Blitz
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Mönch
Eisgeist Kobolde Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm Mönch
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Kobolde Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Mönch Pfeile
Blitz Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Blitz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Mönch Pfeile
Blitz Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Mönch Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Blitz Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Mönch
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Mönch
Blitz Pfeile Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Mönch
Blitz Eisgeist
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mönch
Blitz Feuerwerkerin Mönch

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