Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Rune Giant Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rammbock Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Elixiersammler Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Rammbock Rune Giant Jäger Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kobolde Drei Musketierinnen Jäger
Kobolde
Eisgeist Rammbock
Pfeile
Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kobolde Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Rammbock
Rune Giant
Jäger
Jäger
Eisgeist Rammbock Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Kobolde Drei Musketierinnen Jäger
Kobolde
Eisgeist Jäger
Pfeile
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Rune Giant
Jäger
Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde
Pfeile
Pfeile Kobolde Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde
Eisgeist Kobolde Jäger
Kobolde Pfeile Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Kobolde Pfeile Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Eisgeist Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile Kobolde Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Jäger Eisgeist
Drei Musketierinnen Jäger
Kobolde Pfeile Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile Jäger
Eisgeist Kobolde Jäger
Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Eisgeist Drei Musketierinnen Jäger
Kobolde Jäger
Jäger
Eisgeist Kobolde
Drei Musketierinnen
Jäger
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile
Kobolde Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Eisgeist
Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Eisgeist

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