Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist Walküre
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kobolde
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kobolde
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Tesla Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Kobolde
Eisgeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Kobolde Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla
Pfeile Tesla Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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