Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kobolde Magier
Magier
Walküre
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Magier
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Eisgeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Tesla Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Tesla Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla Magier Koboldbohrer
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Kobolde Pfeile Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Kobolde Pfeile Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Tesla Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Magier Kobolde Pfeile Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla
Pfeile Tesla Walküre Magier
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre Koboldbohrer
Pfeile Magier Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre
Tesla Blasrohrkobold Koboldbohrer
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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