Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kobolde Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Walküre Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Kobolde Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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