Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Tornado Musketierin Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado
Musketierin
Eisgeist
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Musketierin Kobolde Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kobolde
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone
Musketierin Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Tornado
Musketierin
Eisgeist Kanone Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Tornado Kobolde Musketierin Blitz
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Tornado Blitz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Blitz Kanone Musketierin Elektroriese
Kanone Kobolde Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektroriese
Musketierin Feuerwerkerin Tornado
Kanone Eisgeist Musketierin Blitz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Blitz Elektroriese
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Eisgeist Kanone Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Blitz
Eisgeist Kobolde Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Kanone Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Musketierin Tornado
Kobolde Musketierin Blitz
Blitz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Kanone Musketierin
Musketierin
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Tornado Blitz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Kobolde Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blitz Musketierin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Musketierin
Blitz Tornado
Musketierin Tornado Blitz
Blitz Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Eisgeist
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektroriese
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin

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