Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Kobolde
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Frost Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Kobolde
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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