Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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