Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldhütte Spiegel
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Koboldhütte Spiegel
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Spiegel Kleiner Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Musketierin Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Musketierin Koboldhütte Spiegel
Musketierin
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel
Schweinereiter
Koboldhütte
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Musketierin
Koboldhütte Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Kleiner Prinz
Musketierin
Kobolde Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Eisgeist Musketierin
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Musketierin Koboldhütte
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Kobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Kobolde Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldhütte Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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