Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Eisgeist
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Magier Tornado P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Kobolde Feuerwerkerin
Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Kobolde Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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