Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Tornado Drachenbaby Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Drachenbaby Hexe
Kobolde
Eisgeist Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Magier
Tornado
Tornado
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Kobolde Koboldgang Hexe
Hexe
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Kobolde Magier Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Kobolde
Eisgeist Magier
Koboldgang
Eisgeist
Magier
Tornado Eisgeist Kobolde Goldener Ritter
Tornado
Magier Eisgeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Eisgeist Tornado Hexe
Hexe
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Goldener Ritter
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Eisgeist Kobolde Koboldgang Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Kobolde
Hexe Kobolde Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Drachenbaby
Tornado Eisgeist Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe Kobolde Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Koboldgang Hexe Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Eisgeist Koboldgang Magier Hexe
Magier Eisgeist Kobolde Koboldgang Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang
Magier Kobolde Koboldgang Tornado Hexe
Eisgeist Kobolde Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Eisgeist
Tornado
Koboldgang Magier Kobolde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Kobolde Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Hexe
Magier Eisgeist Koboldgang Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldgang Kobolde Hexe
Eisgeist Kobolde Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Goldener Ritter
Tornado
Koboldgang Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Kobolde Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Eisgeist Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Eisgeist Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Goldener Ritter
Kobolde Koboldgang Tornado
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Koboldgang Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Eisgeist Koboldgang Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns