Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher
Knall
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Rammbock Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Lakaienhorde Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Rammbock
Lakaienhorde
Eisgeist Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Rammbock
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mauerbrecher
Rakete
Mauerbrecher
Eisgeist Rammbock
Scharfrichter
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Scharfrichter
Rammbock
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kobolde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Rakete
Rakete Scharfrichter Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Eisgeist Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kobolde Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Scharfrichter
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Eisgeist Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter
Rakete Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Lakaienhorde
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Eisgeist Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Eisgeist Rakete
Rakete Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Lakaienhorde Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete

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