Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Erdbeben Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Musketierin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Kobolde
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Musketierin Kobolde Eisgolem Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Eisgeist Kobolde Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Erdbeben Musketierin
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kobolde Musketierin
Bombenturm Kobolde Musketierin
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Kobolde Erdbeben Musketierin Bombenturm
Musketierin Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Kobolde Musketierin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin
Kobolde Eisgolem Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Bombenturm Eisgeist Erdbeben Musketierin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Erdbeben Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Musketierin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Musketierin Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Bombenturm
Kobolde Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Musketierin Bombenturm
Kobolde Eisgolem Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Eisgolem Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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