Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Großer Schneeball Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Walküre
Großer Schneeball
Eisgeist Walküre Koboldfass Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Großer Schneeball Walküre Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kobolde Walküre
Infernoturm Kobolde Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Kobolde Walküre
Walküre Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Prinzessin Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball
Kobolde Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Walküre Kobolde Großer Schneeball
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Kobolde Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Großer Schneeball Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Prinzessin Bogenschützen-Königin

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