Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte
Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Eisgeist Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldhütte Eisgeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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