Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Zappys Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Zappys Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz Mönch
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Zappys
Zappys
Walküre Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kampfholz
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Walküre Zappys Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Zappys
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Zappys Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Kampfholz Mönch
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Mönch
Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Eisgeist Zappys
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Zappys Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Eisgeist Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Zappys
Mönch Eisgeist Zappys Kampfholz
Kobolde Walküre Zappys
Eisgeist Walküre Kobolde Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Zappys
Walküre Kampfholz Mönch
Zappys Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Zappys Kampfholz Mönch
Walküre Zappys
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Mönch
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre Zappys
Eisgeist Kobolde Walküre Zappys Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys
Mönch Walküre Kampfholz
Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys
Zappys Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Blasrohrkobold Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold
Kobolde
Mönch Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Zappys Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Zappys Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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