Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kobolde Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Knall Schweinereiter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Feuerball Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Kobolde
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm
Knall
Eisgeist Feuerball Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Knall Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Ritter
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerball
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen Ritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Infernoturm
Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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