Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Rammbock Nachthexe Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Knall Rammbock
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kobolde Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Rammbock
Eisgeist Knall Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rammbock
Nachthexe
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Knall Nachthexe
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Nachthexe
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Drei Musketierinnen Kobolde Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Nachthexe
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Kobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Kobolde Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Knall
Knall Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Kobolde Nachthexe
Knall Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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