Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Knall Walküre

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Walküre
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Infernoturm Kobolde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Knall Infernoturm
Knall
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Knall Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Knall Walküre
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Scharfrichter Knall
Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Kobolde Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Kobolde Knall Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Eisgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Kobolde Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall
Kobolde
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Knall
Knall Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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