Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Blitz Kampfholz Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Magier Kampfholz Holzfäller
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Magier Skelettarmee Blitz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Blitz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Blitz Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Blitz Eisgeist Magier
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Magier Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Blitz Kampfholz Holzfäller
Magier Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Eisgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Magier Blitz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Magier Eisgeist
Skelettarmee Infernoturm Blitz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Blitz Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Blitz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Eisgeist Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Eisgeist
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Skelettarmee
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Magier Holzfäller
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier

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