Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Jäger Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Schweinereiter Gift Jäger Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Gift Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Jäger
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Elektromagier Jäger Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Jäger
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Jäger Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Gift Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Eisgeist Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Gift Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Gift Jäger Kampfholz Eisgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Jäger Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Gift Eisgeist Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Gift Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Jäger
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Jäger
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Jäger Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Jäger Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Jäger
Gift Kampfholz Jäger Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Jäger Kampfholz
Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Gift Jäger Elektromagier
Kampfholz
Gift Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift

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