Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Königsriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Lakaienhorde Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Gift Jäger Lakaienhorde Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Lakaienhorde Königsriese Jäger Golem
Lakaienhorde
Eisgeist Königsriese Golem
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Gift Jäger Eisgeist Lakaienhorde
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Königsriese Golem
Jäger
Königsriese Eisgeist Golem
Golem
Gift Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgeist
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Jäger
Lakaienhorde
Eisgeist
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist
Gift
Eisgeist
Jäger
Eisgeist
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Eisgeist
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Jäger Eisgeist Gift
Gift
Lakaienhorde Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Jäger
Lakaienhorde Jäger Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Eisgeist
Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Gift Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Jäger
Eisgeist Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Gift Jäger Eisgeist
Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Jäger
Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Jäger Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Gift Eisgeist Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Eisgeist Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Gift Jäger
Gift Lakaienhorde Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Eisgeist Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Gift
Gift Eisgeist Jäger
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift Jäger
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift Jäger
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Jäger
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Eisgeist Jäger
Lakaienhorde
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Lakaienhorde Jäger
Eisgeist Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Jäger
Eisgeist Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Eisgeist Skelettarmee
Gift Jäger
Gift Lakaienhorde Jäger
Gift
Gift
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Gift
Gift
Gift

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