Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Hexe Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Hexe
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Rammbock Hexe Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Hexe Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Blitz
Rammbock Hexe Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde
Eisgeist Großer Schneeball
Rammbock
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Eisgeist Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgeist Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Hexe Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaienhorde Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgeist Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgeist Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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