Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre Infernodrache
Eisgolem
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldfass
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Infernodrache Eisgeist Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Eisgolem Feuerball
Infernodrache Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre
Walküre Eisgeist Eisgolem Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Eisgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns