Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Eisgolem Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass Feuerball Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinz Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Prinz
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Prinz Megaritter
Prinz
Eisgolem Koboldfass Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Eisgolem Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Megaritter
Magier
Eisgeist Eisgolem Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Eisgeist Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Prinz
Eisgeist Eisgolem Prinz Megaritter
Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Megaritter Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Prinz
Eisgeist Feuerball Megaritter Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Eisgolem Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Eisgolem Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Eisgolem
Prinz Eisgolem Feuerball
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgeist Eisgolem Feuerball Prinz Kampfholz
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Prinz Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Eisgolem
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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