Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Bombenturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Bombenturm Hexe Ballon
Gift
Musketierin Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Frost Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Eisgolem
Musketierin Ballon Hexe
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.
Bombenturm
Frost
Ballon
Hexe
Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Ballon
Eisgeist Eisgolem Frost Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Musketierin Eisgolem Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Eisgeist Hexe
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Eisgolem Eisgeist Musketierin
Frost
Hexe
Eisgeist Eisgolem
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Hexe
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Frost
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Bombenturm P.E.K.K.A.
Frost Musketierin Bombenturm
Musketierin Eisgeist Bombenturm Frost Hexe
Eisgolem Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Hexe Eisgolem Musketierin Bombenturm Frost
Musketierin Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Bombenturm Eisgeist Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
Bombenturm Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Musketierin Hexe
Bombenturm Frost Hexe Eisgeist Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Eisgolem Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Eisgeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Frost Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem Bombenturm Hexe
Musketierin Bombenturm Hexe
Hexe Eisgeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Frost P.E.K.K.A.
Eisgolem Musketierin Bombenturm Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Frost
Musketierin
Eisgolem Musketierin Frost
Eisgeist Eisgolem Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Eisgeist Eisgolem Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin Frost
Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Frost
Musketierin
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Frost Eisgeist Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Eisgolem Musketierin Hexe
Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe
P.E.K.K.A.

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