Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Tornado Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Heilungsgeist
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgolem
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Eisgeist
Musketierin Eisgolem Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Barbarenfass Tornado
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin
Tornado P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Musketierin
Musketierin Tornado Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Eisgolem
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Tornado
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Tornado Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Tornado
Eisgolem Musketierin Tornado
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Musketierin Tornado
Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.

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