Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Wut Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Eisgolem Suspicious Bush Wut

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Suspicious Bush
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Wut Bogenschützen-Königin
Wut
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Eisgolem Bombenturm Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bombenturm Bogenschützen-Königin Eisgeist
Suspicious Bush
Bombenturm
Eisgolem Eisgeist Skelettarmee
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Bombenturm Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Eisgeist Eisgolem
Bombenturm
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem
Eisgolem Bombenturm
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Bombenturm
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Eisgeist Eisgolem Bombenturm
Skelettarmee Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Eisgeist Eisgolem Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin
Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Eisgeist Eisgolem
Eisgeist Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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