Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Erdbeben Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Erdbeben
Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Prinzessin
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Infernoturm Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Erdbeben Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Eisgeist Erdbeben Infernoturm Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Scharfrichter Hexenmutter
Infernoturm Eisgeist Scharfrichter Prinzessin
Erdbeben Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Eisgeist Infernoturm
Scharfrichter Hexenmutter Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Prinzessin Hexenmutter
Infernoturm
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Erdbeben Infernoturm Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Scharfrichter Erdbeben Kampfholz
Scharfrichter Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Erdbeben Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

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