Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Ballon Bowler Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Bowler Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Bowler Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Infernoturm Ballon Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Bowler Scharfrichter
Königliche Luftpost
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Ballon Bowler
Ballon
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Bowler
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bowler Scharfrichter
Königliche Luftpost
Infernoturm Tornado Eisgeist Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter
Tornado
Königliche Luftpost Bowler Scharfrichter Eisgeist Infernoturm
Ballon
Bowler
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler Königliche Luftpost Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bowler Scharfrichter
Infernoturm Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter
Bowler Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado Bowler
Infernoturm Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado
Infernoturm Skelettarmee Bowler Eisgeist Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Eisgeist Königliche Luftpost Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bowler Scharfrichter
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Eisgeist Bowler
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm Bowler
Königliche Luftpost Bowler Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Infernoturm Tornado
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernoturm Bowler
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Eisgeist Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Eisgeist Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist
Bowler
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Skelettarmee
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Bowler

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