Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Jäger Bowler Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Jäger Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Jäger Bowler Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Jäger Bowler Fischer Kleiner Prinz
Gift
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Jäger Bowler Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Fischer Kleiner Prinz Jäger Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Fischer

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Megaritter
Ritter
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Jäger Bowler Megaritter
Jäger
Fischer Eisgeist Ritter Barbarenfass Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Jäger Eisgeist Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Jäger Kleiner Prinz Eisgeist Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Jäger Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Jäger
Ritter Fischer Eisgeist Barbarenfass Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Ritter Barbarenfass Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Jäger Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Jäger Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Barbarenfass Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Barbarenfass
Jäger Eisgeist Ritter Fischer Megaritter
Jäger Bowler Fischer Megaritter Ritter
Jäger Ritter Bowler Fischer Megaritter
Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Jäger Megaritter
Jäger Eisgeist Kleiner Prinz
Bowler Barbarenfass Megaritter
Jäger Fischer
Ritter Eisgeist Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Megaritter
Jäger
Jäger Bowler Megaritter Eisgeist Ritter
Bowler Megaritter Eisgeist Barbarenfass Jäger
Ritter Jäger Megaritter
Eisgeist Jäger Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Bowler Fischer
Eisgeist Megaritter Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Jäger Eisgeist Ritter Bowler Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Jäger Fischer
Bowler Megaritter Ritter Barbarenfass Jäger Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Bowler Fischer
Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Jäger Bowler Fischer
Jäger Bowler Megaritter Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter Jäger Bowler Fischer Megaritter
Eisgeist Jäger
Ritter Jäger Bowler
Megaritter Ritter Jäger Fischer
Megaritter Eisgeist Ritter Barbarenfass
Megaritter Ritter Jäger Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Ritter Jäger
Bowler Megaritter
Eisgeist Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Barbarenfass Jäger
Fischer Megaritter
Jäger Fischer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Megaritter
Eisgeist Jäger
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Jäger Bowler
Fischer
Bowler Fischer
Ritter Barbarenfass Bowler Fischer
Ritter Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Jäger Bowler
Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Jäger Bowler Fischer Megaritter
Barbarenfass Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Bowler Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Jäger Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass Jäger Bowler Fischer
Bowler Fischer Megaritter
Barbarenfass Fischer
Jäger Kleiner Prinz
Eisgeist
Bowler
Jäger Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Bowler
Eisgeist Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass
Ritter Jäger Bowler Megaritter
Bowler
Megaritter
Eisgeist Bowler
Barbarenfass Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter
Fischer

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